viernes, 5 de mayo de 2017

Sesión 23: Usamos variables y condicionales

En la clase de hoy hemos continuado desarrollando nuestro juego de atrapar manzanas. En la clase anterior teníamos ya programada la manzana que caía, pero no habíamos pensado en qué tendría que hacer cuando cayese. Primero hemos identificado las situaciones que van a ocurrir: ¿qué pasa con la manzana?

  • Si toca la parte de abajo, perderemos una vida, y si llegamos a 0 vidas, perdemos la partida.
  • Si toca el cuenco, aparecerá en la parte superior de nuevo y tendremos que volver a cogerla.
Para implementar estas cosas hemos utilizado variables y condicionales para cada una de las situaciones.


Mientras estábamos programando los juegos, Álvaro y Alba han avanzado con el proyecto de Drawing ED: han empezado a diseñar y montar las pantallas de la aplicación con App Inventor, y comenzarán a programarla en la próxima clase. ¡Está quedando muy bien!


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